DIARIO DE APRENDIZAJE DE SALVADOR MONT RELATO DE MIS PERIPECIAS EN EL MUNDO DE LAS TIC

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Diario de aprendizaje

martes, 28 de enero de 2020

Recursos sobre el cambio climático

 

 

Recursos sobre el cambio climático

 Dejo aquí enlaces a algunos recursos sobre el cambio climático que vengo utilizando en mis clases


En primer lugar un documental dela año 2007 de National Geographic donde se van mostrando las consecuencias del aumento de temperatura de grado en grado

SEIS GRADOS QUE PUEDEN CAMBIAR EL MUNDO
 
En segundo lugar materiales de la Unión Europea sobre el cambio climático para jovenes.

  De què va això del canvi climàtic?


 


Finalmente las conclusiones del Primer Informe de Evaluación Científica Sobre el Cambio Climático y Medioambiental en el Mediterráneo presentado el jueves día 10 de octubre de 2019 en el 4º Foro Regional de la Unión por el Mediterráneo.

RISKS ASSOCIATED TO CLIMATE AND ENVIRONMENTAL CHANGES IN THE MEDITERRANEAN REGION


 

 



lunes, 12 de noviembre de 2018

COMPARTIMOS Y NOS DESPEDIMOS





Esta entrada al diario de aprendizaje corresponde a la actividad final del curso tutorizado en línea: Creación de Recursos Educativos Abiertos (REA).

La verdad es que es un curso que me ha ido bastante bien y el el que he aprendido bastantes cosa para el desarrollo de la labor docente

He aprendido los distintos tipos de licencias, sus compatibilidades y su correcta utilización.

A utilizar Pinterest como tablero donde coleccionar de forma ordenada  elementos y recurso para incorporarlos a posteriores proyectos.

El uso de la herramienta eXeLearning como editor de recursos

Finalmente he conseguido hacer publico un recurso y compartirlo a través de la plataforma Procomún.

Todo esto formaba parte del objetivo que tenia al inicio del curso y que era básicamente aprender a crear y compartir recursos educativos. Puede decir que he alcanzado el objetivo.

Muchas gracias al tutor y a todos las compañeras y compañeros por la compañía y la ayuda a lo largo del curso.

Incrusto Genially donde apunto el balance final


lunes, 5 de noviembre de 2018

CURACIÓN DE RECURSOS EN PROCOMUN


Escribo esta entrada en el diario de aprendizaje con los comentarios de los tres recursos que he seleccionado de Procomúm y me han parecido interesantes

  LAS RELACIONES ECOLÓGICAS

 

He visitado este recurso como parte de las actividades finales del curso en linea del Intef de creación de Recursos Educativos Abiertos.

Me parece un recurso muy completo, por la cantidad y variedad de actividades que plantea, y muy interesante para trabajar el tema de Ecosistemas, sus componentes y las relaciones que se establecen entre lo seres vivos dentro del ecosistema.

El recurso es muy adecuado a nivel de tercer curso de ESO que es donde se trabaja este tema.

Enhorabuena
  

REPRODUCCIÓN EN LOS SERES VIVOS

 

He visitado este recurso como parte de las actividades finales del curso en linea del Intef de creación de Recursos Educativos Abiertos.

Me parece un recurso muy interesante con el que estudiar el tema de la reproducción de los seres vivos y sus distintas modalidaes.

El recurso es muy adecuado tanto a para el curso de primero de ESO donde se ven los tipos de reproducción.

Enhorabuena

LAS CÉLULAS

 

 

 

COMPARTIENDO EL RECURSO EN PROCOMUN



Estamos llegando al final de esta dura travesía, hemos aprendido muchas cosas en nuestro navegar por el mar abierto de los recursos educativos.

Al fin divisamos el puerto de llegada, nuestro recurso ha llegado al puerto de Procomún.

Dejo el enlace a mi aportación.



http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1540969598676


La travesía ha sido larga y en ella hemos aprendido mucho, al menos yo, entre otras cosas a distinguir y utilizar licencias.

Pero lo que mas me ha gustado y creo que me ayudara en el futuro es a utilizar eXeLearning como herramienta de creación de materiales educativos y la posibilidad de compartirlos en plataformas como Procomún.

COMPLETANDO EL RECURSO EDUCATIVO: CLASIFICACIÓN DE LOS VERTEBRADOS CON SCRATCH.


Esta entrada en el diario de aprendizaje corresponde a las tareas que he realizado para completar el recurso educativo en el que he estado trabajando durante el curso

En primer lugar comentar que por lo que respecta a las licencias de los elementos del REA no he realizado grandes cambios, ya que a la hora de seleccionar los elementos he tenido en cuenta la compatibilidad de las licencias.

Evidentemente es importante licenciar todos los contenidos del recurso educativo pues esto nos va a permitir el reconocimiento de la autoría de cada uno de los elementos así como las condiciones en las que pueden ser compartidos y reutilizados.

En la línea de lo anterior incluir los metadatos de los elementos del recurso es fundamental para una mejor búsqueda y localización de cada uno de ellos, así como facilitar el reconocimiento de la autoría de cada uno de ellos y permitir un mas rápido acceso.

Por ultimo la accesibilidad del recurso es fundamental para permitir su utilización por personas con diversidad funcional, haciendo que puedan conocer y utilizar el recurso con ña máxima facilidad.

martes, 23 de octubre de 2018

EN BUSCA DE UN ESQUELETO PARA EL RECURSO



INTEGRACIÓN DEL REA EN UN PROYECTO EDUCATIVO


METODOLOGÍA: Como ya he comentado en anteriores entradas a este Diario de Aprendizaje la metodología que voy a utilizar es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) como central, aunque también quiero incluir algunos aspectos de gamificación como los cuestionarios con Kahoot o los juegos con Scratch.

El nombre el proyecto es la “Clasificación de los vertebrados con Scratch” que podría integrarse en otro mas amplio de clasificación de animales y finalmente clasificación de seres vivos.

Los productos finales del proyecto serían.

La elaboración de un diario de aprendizaje individual mediante un blog en WordPress o Blogger.
La creación de una programa o juego de Scratch aplicable a un grupo de vertebrados.
Una infografía en una cartulina de tamaño A2, con dibujos, fotografías o recortes de fotografías sobre el grupo trabajado mostrando las características que nos permiten la clasificación de cada uno de los grupos. La infografía también podría hacerse por medio de un programa como Genially, pero se haría en cartulina por ser un trabajo mas manual cosa que creo que favorece la colaboración.
Para llevar a cabo el proyecto se formaran grupos de cuatro alumnas y alumnos teniendo como criterio la diversidad a todos los niveles, especialmente en cuanto a alumnas y alumnos, colegio de procedencia, nacionalidad, etnia y capacidades. También se tendrá en cuenta si los alumnos y alumnas cursan informática como optativa .
Aunque todos los miembros del grupo participen por igual se establecerá un reparto de responsabilidades


EVALUACIÓN: Por lo que hace al trabajo de las alumnas y alumnos la evaluación se llevara a cabo en tres fases:

  • Evaluación inicial: Se trata de evaluar los conocimientos previos del alumno. En este caso se haría mediante un cuestionario de Kahoot, ya que es una cosa que a las alumnas y alumnos les resulta atractiva, sobretodo si pueden utilizar el móvil para hacerla, y como actividad inicial puede ayudar a motivarlos.

  • Evaluación del desarrollo del proyecto: Durante el desarrollo del proyecto se evaluaran las distintas actividades realizadas mediante rubricas de evaluación para cada actividad. Como ejemplo en la actividad de establecer criterios para una clave dicótomica se tendrá en cuenta si los criterios planteados son fácilmente observables o no.
  • Evaluación final: Esta se haría a tres niveles:
    • Auto evaluación por parte de cada grupo de su trabajo
    • Evaluación entre pares: cada grupo evalua el trabajo de los demas grupos.
    • Evaluación por parte del profesor.

Paralelamente se establecerá una evaluación final del proyecto en si que deberá responder a una serie de cuestiones como:
  • se han conseguido los objetivos del proyecto
  • la temporalización ha sido adecuada
  • las actividades planteadas y su secuencia ha dado el resultado esperado
  • se ha conseguido motivar al alumnado con elproyecto
  • se ha publicitado el proyecto en el centro
  • etc-…

ESTRUCTURA INTEGRADA DE TAREAS:

Aunque algunas actividades están por completar. Comento aquí algunas de la que irían incluidas en el proyecto

Una actividad inicial de valoración de conocimientos previos con un cuestionario de Kahoot.

Visionado de un video y lectura de un documento para establecer los criterios que plantearan las disyuntivas en la clave que vamos a elaborar.

Realización de una actividad interactiva como relacionar, rellenar huecos mediante un desplegable o test de selección múltiple elaborado con eXeLearnig, para evaluar los conocimietos adquiridos en la actividad anterior.
 
Elaboración de un sencillo juego como introducción al manejo de la programación en Scratch.

Como uno de los productos finales elaboración de un juego o un programa en Scratch  que ayude a clasificar un grupo de vertebrados.


lunes, 22 de octubre de 2018

ACTIVIDAD 2.4 ELABORAMOS NUESTRO REA


ELABORANDO UN RECURSO EDUCATIVO ABIERTO

Esta entrada de diario responde al actividad 2.4 “Elaboramos nuestro REA” del cuso tutor izado en línea “Creación de recursos educativos abiertos”.

En un principio tenia alguna duda sobre la actividad así que el fichero eXeLearnig que he elaborado contiene dos partes:

Una primera parte que lleva por titulo “Organización del REA” donde se crean unidades y secciones por cada uno de los elementos que aparecían en el esbozo del REA de la actividad 2.3.: justificación, contexto, elementos multimedia, etc. Creo que esta parte es la que responde a la tarea demandada

Y una segunda parte que he denominado “Desarrollo del REA” donde comienzo a organizar los elementos tal y como me gustaría que quedaran definitivamente en la secuencia del REA. Esta segunda parte aun esta muy incompleta ya que faltan aspectos como:
- concretar actividades en cada uno de los apartados. (He visto que es una actividad posterior)
- repasar e incluir las licencias de los elementos utilizados. También he visto que es una actividad posterior.

Debo decir que es la primera vez que utilizo eXeLearning para elaborar un recurso par mis clases y hay muchas cosa que me han parecido interesantes, como:

- La facilidad para establecer una jerarquía en los elementos del recurso.
- La existencia de elementos predeterminados, como por ejemplo incluir entradas de la wiquipedia o la elaboración de actividades interactivas.
- la variedad de materiales que se pueden incorporar fácilmente, enlaces, videos, imágenes , PDF’s.. etc

La principal dificultad que he encontrado, es al de como incrustar algunos documentos, sobre todo los PDF’s, pero finalmente recurriendo a la ayuda de San Google voy aprendiendo como hacerlo

Para finalizar si que recomendaría el uso a mis compañeras y compañeros docentes, como herramienta de generación de recursos me ha parecido muy buena. Me queda una duda y es como se pueden compaginar estos recursos con Classroom

sábado, 13 de octubre de 2018

Pinceladas para ir concretando el REA

Creo que por fin he terminado la tarea 2.3 de ir dando forma y encajando todas la piezas que había ido recogiendo para elaborar el REA de “Clasificación de los vertebrados con Scratch”.

En esta ocasión en vez de pegar el enlace voy a incrustar el enlace a la presentación en Mindomo donde esta el esbozo.

Es una cosa que no solía hacer mas que nada por que no se se me ocurría y siempre pegaba los enlace o bien a texto o a una imagen.

Me parece que incrustado queda mejor. Algo vamos mejorando.



 Espero que os guste.
Salut


viernes, 12 de octubre de 2018

CREANDO UN CONTEXTO PARA NUESTRO REA


TEMA : LA CLASIFICACIÓN DE LOS VERTEBRADOS CON SCRATCH

1.- Justificación: A pesar que los temas relacionados con los seres vivos, en especial con los animales, resultan motivadores para los alumnos., los aspectos mas “académicos” de taxonomía, clasificación con claves dicotómicas, nomenclatura binomial ... , resultan mucho menos atractivos.

Este recurso pretende hacer atractivos estos aspectos de la Biología al relacionarlos con una actividad motivadora para los alumnos como es la programación y  la gamificación y consistiría en ir orientando a las alumnas y alumnos en construcción de un programa o juego  en Scratch   para el aprendizaje de las características de los principales grupos de vertebrados y su clasificación, mediante sencillas claves dicotómicas creadas mediante juegos de elección.

Al estar el recurso dirigido a primero de ESO se ha limitado a los vertebrados para una mayor concreción. pero el recurso puede ser muy abierto ya que permite distintos grados de complejidad desde, por ejemplo. la clasificación de artrópodos en cuatro grandes grupos hasta entrar en los distintos ordenes de insectos.
El recurso  también podría ser realizarse para la clasificación de plantas o minerales y rocas.

2.- Contexto de trabajo: El recurso esta diseñado para alumnas y alumnos de primer curso de ESO del IES Gregori Maians de Oliva en la asignatura de Biología y Geología.
El Instituto recibe en el  primer curso de ESO alumnas y alumnos  de tres centros de primaria adscritos que se distribuyen en cinco grupos con una ratio de 25-30 alumnas y alumnos por grupo. Existe una cierta diversidad en cuanto a las nacionalidad, etnia y religión del alumnado que accede.
La lengua vehicular del Centro es el valenciano, ya que las líneas de los centros adscritos lo son.
Es es un dato significativo el porcentaje de alumnas y alumnos de etnia gitana, muchas veces repetidores y con alto índice de absentismo.
Las competencias del currículum que se trabajan son las siguientes:
CMCT: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
CD: Competencia digital.
CAA: Competencia aprender a aprender.
SIEE: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
CEC: Conciencia y expresiones culturales.

3.- Barreras.

El recurso esta concebido para trabajar en grupo y esto puede ser una de las principales barreras que haya que superar, ya que los alumnos siempre pretenden formar los grupos según sus afinidades personales, es decir básicamente con las amigas y amigos.

Para superar esta barrera la formación de los grupos, una vez escuchadas las propuestas de la clase, la realizara el profesor quien formara grupos de cuatro alumnas y alumnos con los siguientes criterios:

Los grupos han de ser diversos en cuanto a colegio de procedencia, repetidores, genero, nacionalidad,  etnia...etc.

Los alumnos y alumnas que cursen la optativa de informática se repartirán en los grupos, impidiendo su concentración.

Aunque todos los miembros del grupo participen por igual se establecerá un reparto de responsabilidades: blog, infografía, programación.
 
4.- Fortalezas:

La principal fortaleza del recurso radica en introducir la herramienta de programación Scratch que, según mis observaciones, es muy motivadora para el alumnado, debido a su sencillez, ya que cualquiera en menos de una hora puede realizar un sencillo programa (como hemos visto en experiencias de la hora o la semana del código) y también su versatilidad ya que el límite de las aplicaciones de Scratch lo pone nuestra imaginación.

Elementos multimedia para el REA Clasificación de los vertebrados con Scratch"


Después de algunos problemas con la formación grupo de trabajo que han hecho que al final realicé las actividades del bloque 2 del REA: “Creatividad, planificación y diseño” de manera individual, voy a dedicar este fin de semana a completar la tres primeras actividades, aunque en el orden en que aparecen en el bloque.

Voy a empezar por los elementos multimedia que los tengo mas claros, a pesar de alguna duda con respecto a las licencias que espero poder solventar antes de elaborar el REA definitivo.

Para agrupar los elementos multimedia he creado un tablero en Pinterest que curiosamente lleva por titulo: “Curso recursos educativos abiertos” y dentro de el varios subtableros para organizar el tipo de recurso video, programa, imagen..etc. En la descripción de cada uno de los elementos multimedia he incluido los aspectos que se contemplan en la  "Plantilla de descripción de elementos multimedia".

Dejo aquí el enlace



 https://www.pinterest.es/monthernndez/curso-recursos-educativos-abiertos/?sender=697565567191666165&invite_code=7c8f715fbbf34206bbf97f3a723bd47c


Los elementos son.

Videos: tres videos uno sobre claves dicotómicas, con licencia estándar de YouTube, otro sobre clasificación de vertebrados y un tercero de introducción a Scratch, ambos con licencia Creative Commons.

Imágenes: capturas de pantalla propias de Scratch y un pin de Pinterest , sobre el que tengo dudad de la licencia. Si al final no lo aclaro no lo utilizare.

También un PDF de elaboración propia a partir de imágenes del libro de Biología y Geología de 1º de ESO de la editorial Santillana que utilizamos en el centro para hacer el material mas próximo a las alumnas y alumnos.
Me he puesto en contacto con la editorial para solicitar permiso y estoy esperando respuesta. Si no contestan o no llega a tiempo buscare otras imágenes de libre utilización

Como documentos quiero añadir un PDF con un manual de Scratch, pero los que he visto no tengo de momento claras las licencias.

Bueno lo dejo de momento y voy a ver la actividad 2.3 que tiene un plazo próximo de entrega y la 2.1 que me tiene liado con el mapa de empatía.

Salut